的条件。
普通人就是把双手练废也不可能飙出600的有效apm!这是天赋的体现,抽筋流这个战术就是来自星际争霸!
在后世,如果一款游戏上手难度非常高,那几乎直接可以宣布这款游戏gg了。
哪怕你做的再出色,也不可能翻盘,至多成为一个叫好不叫座的游戏,只狼火不火?魂三热度高不高?
都他妈是假的,去看销量,绝对和热度完全不相符!
对那些不看数据的玩家来说,他们会下意识认为,这么大的热度起码几千万份销量吧,但现实呢?只狼全球销量都没过千万这个门槛。
魂系列就不说了,他只能说一句,宫崎老贼有才任性。
但在rts游戏里,难度反而成为了优点,前提是平衡性要非常好。
应该说不愧是暴雪吗?人家一眼就发现了rts游戏最核心的卖点,对抗竞争!
而全球所有带有竞争性的项目,无疑那些难度最高的最受欢迎,比如篮球最欢迎的联赛是nba。
足球是对抗最激烈的意甲。
人类的身体里就藏着对抗竞争的基因,这么说吧,cs如果不是后来发展成对抗游戏,那它不可能有今后的地位。