越大,而游戏出色了,那肯定会更加吃硬件,他又不能凭空变出一个至强显卡,只好在软件上做功夫。
烛龙再好,玩家再喜欢,2999美元售价是个天然门槛,它直接就卡死了大部分游戏玩家。
撑破天烛龙也不会卖出2000万台,游戏玩家再打个折扣,几百万没有局域网的玩家难道天天打电脑玩?
cs要这样下去,不出2年就得死掉,所以,目前这些经典大作都是偏向剧情的。
“星际争霸电影开始公布上映日。”
有了cs,那星际争霸这款绝对是技术难度最高的竞技游戏,他怎么可能放过!
这款游戏如果站在开发者的角度来讲,它真的没什么特点,除了平衡性是游戏历史上最强以外,几乎没有卖点。
相反,缺点一大堆,上手难就不说了,建模一塌糊涂,没有代入感等等,问题太多了。
可它仅仅需要2个优点就足以成为rts游戏中无可匹敌的存在。
难度和平衡性!
而正是靠着这两点,星际争霸第一对抗游戏的名头一直从未有人能撼动。
因为想在这款游戏里闯出名声,努力是基本,天赋才是决定你能不能成为高手最重要