普通的设定,也只有一人之2具备。
不过这个创意设定也是snk的,饿狼传说2第一次把这种操作带进了世界玩家的眼中,侧闪,大跳,聚气以及3v3拳皇的设定刘致远自然也用在了一人之下2里。
当这些创意设定扎堆出现在一人之下2里,那在这个年代,最强格斗游戏之名自然就是它的,可以说,一人之下2完全就是snk大集成。
snk被称为最强的格斗游戏公司真的名副其实,紧急回避,受身系统,多重跳跃系统,防御崩坏系统,破招系统,超max必杀...
太多太多惊艳世人的设定了,完全可以说,snk奠定了格斗游戏的格局,在格斗游戏领域,snk真的有资格可以喊一声我要打10个。
如果不是snk非要掺和第一方,老老实实做个第三方,绝对不会辉煌了短短10年就落个破产被收购的下场。
“告诉马云,盯着snk这家公司。”
凡是能参与,敢参与到第一方战场的厂商就没有一个简单的,snk在硬件技术上并不差,差的是没有游戏把这些技术体现出来。
街机市场现在是汉王朝和卡普通把持,但snk真要把那些格斗游戏开发出来,以snk的街机