少部才能赚回这个成本?”
一款游戏如果最后的销量金额只达到了研发成本,那绝对是血亏,其实游戏和电影一样,投资成本1亿美元的电影卖了2亿票房,那不是赚了1个亿,甚至有可能都赔钱。
电影有各种分成,游戏也有,在sfc上每发布一款游戏,任天堂都是收钱的,还有最终幻想开发小组的开支,宣传费等等...
“最终幻想卖不到10万份就是亏钱,你觉得最终幻想多久才可以卖到10万份?1个月?2月?”
别看口袋精灵一个小时就卖了10万份,超级马里奥世界6万份,但这都是特例,目前的最终幻想还没有这个资格。
甚至1个月最终幻想都很可能卖不到10万份,现在不是以后的互联网时代,随便一款垃圾游戏都能有几千上万份的销量。
这个年代,10万份销量就是一个门槛,能超过10万份销量的游戏都算是质量上乘的作品了,百万就是大作了,千万那就是现象级的游戏。
举个最直白的例子,10万份销量的游戏在后世就是那些不太出名但有所耳闻的那种,百万就是骑马与砍杀这种没玩过也听过的3a大作。
至于千万级,吃鸡,lol,王者荣耀这种引