线以上的,可还是那句话,卖的多不代表就赚的多。
“你来汉王朝也有一段时间了,那你认为最终幻想这款游戏的开发费用在多少?”
史玉柱想了想,尝试的说出了一个数字。
“几百万美元?”
刘志远笑着摇了摇头。
“不要把所有的游戏公司都当成汉王朝。”
史玉柱显然被汉王朝的开发环境误导了,有刘致远在,汉王朝开发游戏的成本会压缩到极限,尤其是这个2d年代。
为什么后世的游戏制作人都开始名声不显,就是因为3d时代来临后,虽然一款游戏的制作人也很重要,但其他方面影响的因素就太多了,这才是以后那些游戏大师开始消声的重要原因。
但在这个年代,一款游戏好不好,它的制作人占了起码7成以上的原因,而刘致远在汉王朝码占了8成。
可这种夸张的比例会随着游戏开发环境越来越复杂而急速的降低,以后他最多只能提供创意,玩法和设定这些方案,具体怎么制作他就插不上手了。
“最终幻想的每一个系列的开发成本都不会低于1000万美元,你说只卖30美元,不对,现在是25美元,它还有多少利润?它需要卖多