说的再多也没用,还是要看打的情况。
下棋双方是要进行九场战斗的,不仅看战斗胜利的多寡,还看胜利的程度和失败方的损失,类似自走棋的血量限制,那方受到的战损足够,就会输掉比赛。
每场战斗参战棋子的数量不要求相等,但是能使用的最大数量限制却相同。
而要召唤棋子需要消耗灵力,棋子一样是三个升级,九个满级,参战的五个顶尖棋子则只能在后三场上场,要三个棋子才能发挥出全部实力,要不不如满级棋子。
而不论是一直失败,还是一直获胜,都可以获得更多灵力,用来召唤棋子或者提升参战棋子数量。
战斗规则很公平,但是每场战斗却不公平,棋手可以选择储存灵力,在合适的时候使用,掌握战斗的胜负,类似田忌赛马,保证取得最终的战斗胜利就行。
这只是大体的策略,还有更重要的就是棋子的选择,羁绊的组合,是提升棋子数量还是棋子质量,是打连败,还是打连胜,是快速打败对手,还是后期发力!
小和不会打,还是看小芳下棋,听她解释半天才明白一点:“这也太难了吧,对面真的没人觉醒吗?”
“恩,就和你与智能机器在下棋一样,对