我们每个人都有过这样的体验:专注于做某件事情,时间飞快流逝,自己却不知不觉,并感觉自己进入到了‘忘我’的状态
这样的体验在心理学上被称为心流。
所谓心流,是创造性成就和能力的提高带来的满足感和愉悦感。
美国心理学家,哈里·希斯赞特米哈伊认为,我们日常生活中极度缺乏“心流”,可在游戏和游戏类活动中却到处有他的身影。他自己最爱引用的诱发心流的例子是下棋,打篮球,攀岩和双人舞:这些都有明确的目标,行为方式有既定规则,随着时间的推移难度和技能水平也提高的挑战性活动。
而构成游戏基本结构的3大因素就能够最有效、最可靠地产生“心流”。
这3大因素是自我选择的目标、持续不断地反馈以及个人最优化的障碍。
具体操作起来分四步,第一步;设计一个明确的目标,再将目标分解成一个个可以在短期内完成的小任务。比如说你是个胖子,大目标是想成为一个受异性欢迎的大帅比,那么你要做的是把变帅这个任务拆分成几个小任务。例如;增肌减脂、发型改造、皮肤管理、穿搭改造、内在气质……等等。
然后将小任务进行二次分解,比如增肌减