增加的数值多寡不是随机的,而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。
譬如从始至终都是端着大炮轰人,那升级时增加的“精准”与‘力量’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点。
不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战法师!我就想当个野蛮人狙击手!
这种情况也是可以满足的,满足条件就是得到特点值。
特点值的效果就是增长单项属性值。
结算方式是在任务完成后统一结算,然后由玩家自行分配。
具体怎么获得,这要看完成任务的表现了。
获取特点值,最有效率的还是取决于玩家用何种手段完成任务。
好比如在现实中你要想积累实战经验,是选择捏死一百只蚂蚁,还是给同桌来个过肩摔,答案很明显吧。
总结一下,用现实世界的比喻就是:
初始属性类似于出生时的先天条件与家庭状况;
经验值是九年义务制教育,每个人都能以此平等的增长实力;
特点值是个人成长中特定培育的天赋点;
装备和技能则是为了缩