法术、念力与气的伤害,次要增加少许精力值;
洞察,主要增加危险感应能力,次要增加物品使用成功率;
医疗,主要增加医疗技能效果,次要增加体力值;
精准,主要增加视觉捕捉能力,次要增加远程伤害。
属性值是根据玩家在现实社会中的体质特征而自动分配的。
举几个例子,比如李诺的医疗是,这就是说明李诺在现实中被疾病缠身且无药可救。
再比如,如果泰森来到这里,那他的力量和反应最起码从8到10起步,如果换成牛顿来此,那他的洞察值就不敢估量了。
不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。
也就是所谓的输在起跑线。
系统为了消除这种情况便加强了装备和技能的作用。
比如李诺,这厮的属性值就是一废物,随便上个成年人几下就能呼死他。
但通过【红泪石戒指】与【庄臣的铁棍】双重加成后,情况就变成了,只要是个人,李诺都能一棍子抡死。
每项属性在等级提升后都会得到平均加强,但稍有区别的是,最少增加1点,最多增加3点。