海棠书屋 > 玄幻小说 > 残血玩家 > 正文 006 说明手册
法术、念力与气的伤害,次要增加少许精力值;

    洞察,主要增加危险感应能力,次要增加物品使用成功率;

    医疗,主要增加医疗技能效果,次要增加体力值;

    精准,主要增加视觉捕捉能力,次要增加远程伤害。

    属性值是根据玩家在现实社会中的体质特征而自动分配的。

    举几个例子,比如李诺的医疗是,这就是说明李诺在现实中被疾病缠身且无药可救。

    再比如,如果泰森来到这里,那他的力量和反应最起码从8到10起步,如果换成牛顿来此,那他的洞察值就不敢估量了。

    不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。

    也就是所谓的输在起跑线。

    系统为了消除这种情况便加强了装备和技能的作用。

    比如李诺,这厮的属性值就是一废物,随便上个成年人几下就能呼死他。

    但通过【红泪石戒指】与【庄臣的铁棍】双重加成后,情况就变成了,只要是个人,李诺都能一棍子抡死。

    每项属性在等级提升后都会得到平均加强,但稍有区别的是,最少增加1点,最多增加3点。

    


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