【游戏趣味:9.5/10分,别出心裁】
【内容深度:10/10分,宏大格局】
在测评报告当中,可以看出测评员是对《刺客之道》的剧情彻底心服口服。
当然,专业人员也不会在一个小分上纠结太久,甲联最关注的小分还是【游戏趣味】上。
这一项如果继续拆分,很可能要包含操作性、娱乐性、技巧性……种种小项,评分还是非常严苛的。
之所以在这个小项上扣掉了0.5分,看上去主要是几位测评员认为跑酷系统还有修改的余地。
——他们将《刺客之道》的跑酷系统,直接拿来跟《侠客行》中的轻功系统对比了。
这种对比很不公平啊!
后者的玩家可都是飞檐走壁,宗师npc都能一苇渡江,简直生活在神话维度里;
而前者是低魔世界,刺客们可都是肉体凡胎,靠自己的体力在进行极限运动。
这么对比下来,差距真的挺大的!
只能说,《侠客行》以一己之力拉高了行业天花板,将甲联的测评员们的期待值都拔高了不知多少。
明言看了都无奈,夏诚看了都沉默。
后来庆功宴