上的时候,设计师们凑在一桌嘀咕了:
“做得太魔幻了他们嫌不真实,做得足够真实了他们又嫌不够爽……到底想要什么啊!”
“要不我们稍微魔幻一点,给刺客再设定个血统能力出来?”
“不不,下一部我们放个达芬奇进去吧,让他发明点什么东西,比如钩爪什么的。”
“有道理,设计点蒸汽朋克元素,让跑酷速度再快一倍,晃晕他们丫的!”
明言一边听一边笑。
蓝星的设计师们已经足够独当一面了,和当初草创的阶段大大不同,明言也没有刻意提醒他们,解决方案就已经跃然纸上了。
庆功宴的召开,当然是因为《刺客之道》再次被提名今年的年度最佳游戏奖。
秘书小姐姐还紧张兮兮地去搜了今年其他提名作品,发现里面并没有彼方团队——
彼方今年做的《风之声》体量太小,被归类到“年度精品”奖项的提名里去了。
而剩下的游戏虽然都很优秀,但未能再有一部满分神作。
这意味着《刺客之道》获奖几乎是板上钉钉的事儿!
这也是为什么,明言直接问出了那句:“你们谁打算参加今年的甲联晚宴?”