定玩家行事风格,很多习惯了靠情商和魅力解决事情的玩家,多少都有些那啥——”
祝央秒懂,恋爱脑嘛!
游戏要选拔自己合适的或者说符合筛选条件的,首先这一环就多少能确定玩家的整体风格。
比如狗比游戏这边是侥幸捡回一条命的,差点死过一次的人,多少总会比较看开豁达,所以狗比游戏整体氛围没那么尖锐残酷。
无限游戏的筛选条件是杀过人,不说所有杀人的都是恶人,但那毕竟是个例,所以无限游戏的玩家之间,竞争要残酷阴险得多。
而且这种拥有力量的人压根不能放他们回现实,犯罪人格即便你游戏用再多的手段限制,依旧能找到漏洞破坏现实社会的稳定。
所以无限游戏也不容易。
极端游戏就不说了,就说说这种打比方的恋爱游戏吧。
符合它的主题首先筛选条件便与众不同,据路休辞的推测,真就有可能不少玩家进入游戏之前就是那种爱情至少不考虑现实和任何条件的恋爱脑。
当然不能说这就如何,爱情毕竟是美好的东西,如果不伤害别人,那自然毫无问题,难不成每个人都要按照一个模板活不成?
可这类玩家在进入游戏后