,这三个算是主流,拥有的资源多,能力大,甚至对于副本世界是天道般的存在。
按照现实网络游戏类比,那就是行业龙头大公司的大制作,世界范围全民向的游戏。
而别的游戏随着规模和权利的递减,生态链便可想而知。甚至最可怜的可以类比为无人问津的粗糙仿制作画规则音效都烂的要死的盗版连连看。
甚至有些游戏因为资质低,无法以广泛的筛选意义筛选玩家,甚至选拔世界都只能在三大游戏的选拔空间内捞点漏,可见生存可怜。
不过这些游戏玩家少也有玩家少的好处,它们可以倾尽资源培养自己看好的玩家。
每一届竞争赛也不是没有小游戏的玩家有资格出线。
不过换句话讲,这对于那些游戏来说也是一场赌博,如果选错了人,前期投入的资源便赔个精光。
当然这是指最寒酸的游戏,按照递减阶梯,有些游戏也只是仅此于三大游戏的。
“我这么说的意思就是,游戏的主题太过千奇百怪,你碰到什么类型的玩家都别太惊讶。”
“比如,有些游戏是恋爱向,即便通关奖励是让自身变强,并且不少副本也涉及到武力对抗。”
“但游戏主旨决