游戏很不一样。很多商业游戏在做数值的时候基本都是为了吸金,让用户卡在最心痒的一关,卡在最想知道后续的时候,无法通关令他们痛苦,从而不得不氪金。“我们只有一个请求,希望数值设置合理,不希望这款游戏因为商业化而使玩家痛苦。”他们提出的价格很低,kaneko说他会用这笔钱和他们的伙伴一起去做一次旅行,也许会在这个过程里产生更美妙的游戏创意。
当霍骏跟方行转述的时候,方行大方表示可以给他们更多。他是一个彻底的商人,商人才是最懂利害的。游戏首发的势头就这样好,续作推出势在必行,有“过度借鉴”这个隐患,他们心里也不踏实,原本只是想黑着捞一波钱,谁知道效果这样好,肯定是要做成系列的。“后续把他们拉近团队里来吧,就算当个顾问也行。公司想要做大,还是得有几个能立得住的产品,口碑做好将来才能把估值做高。”
得知此事,原本的那个研发团队感到羞愧又惊喜,因为kaneko原本也是他们喜欢的大神。kaneko说我玩过你们初期的作品,那个很好。团队成员心情都微妙了起来。当霍骏把这件事说给韩思莱听的时候,韩思莱也很唏嘘:“人好像真的,容易一不小心就走错路。”
天渐渐热起来,韩