,大概在回归的瞬间直接导致了猝死。
很可怕的一个现象,而游戏公司更多的想法还是在于本身的利益问题。
因为现在在游戏空间中的每一个场景气泡都是代表了大量的花费,毕竟想要编写设计出一个完善的场景气泡那都是需要大量的投入,而且在他们不断投入的时候必然是有不少的场景气泡会报废。
大概说起来每一个场景气泡所能够使用的期限都是差不多的,所以说也就是做到定期更换增添一些就好了,但是某个场景的时间太长的话就会是对气泡本身的寿命带来非常大的负面影响,也许能够使用一年的场景气泡仅仅只能够使用一两个月。
这当然是游戏空间最不想要接受的,所以在每一个场景中设定了通关时间限制就是一个双赢的选择,当然还是他们的收益占据最大的比重。
但为什么现在大本营一点都没有重组的迹象呢,完完全全就是处于一个被扎浓度所摧毁大半的黑色丛林中。
死林!
这个场景原本的名字,讲述的就是一群年轻人在游玩的时候误打误撞进入到这一片阴森诡异的黑色丛林之中,然后接下来就是受到了大量稀奇古怪生物袭击的场景。
而每个玩家自然就是扮演了这