于不生不死的状态,想来也是和能够将这个场景气泡作为大本营的原因。
因为在这个游戏空间的规则中,每一个场景气泡中的游戏场景在所有玩家或者说是场景最终boss的死亡之后都会让这个场景进行崩溃重组,然后再放入下一波的玩家。
但是现在的情况就是,一个场景boss被控制在这里,那么想来某个被夺舍的玩家也是留在这里,这样就是避免了这个情况。
然而这其中还是有着一个疑点的,那就是即使是场景中的玩家和boss都还存在着,但是每一个游戏场景存在的时间也是有着最大值,也就是一般游戏规定的时间之内,而在时间之内没有干掉最终boss哪怕还存活的玩家也是失败的。
这样的设定也是很多游戏空间都会采用的,其中一点是因为就算是游戏空间也不想看到有些玩家迷失在某个场景中,因为时间久了的话对玩家的意识还是会产生影响的。一般人可比不上莫肖璇,他现在已经是有着十天没有回归,而一般人只是两天以上的时间都可能是有着生命的危险。尤其是某几个还是一个人住或者没有其他人关注的玩家,他们的长时间游戏可不仅仅是意识精神层面的损害,就是他们现实中的身体甚至都可能虚弱到无法容纳回归的意识