模式,将其化作所谓的习惯。
“就算是狗都能够调教,使魔的ai程序再低也不可能比狗低,那就可以学习。”
用着这种方式,罗真就在这近半年里不断的挑战彩蝶的ai程序的极限,为其灌输各种行动模式,使其拥有就算没有罗真指挥都能发挥出一定程度的实战效果。
所以,如果说希兹克利夫对游戏系统的理解比寻常玩家高,那罗真就是思 维想法比寻常玩家高出不知道多少,方才能够想到在一介游戏里,对只是单纯的数据跟档案组成的使魔进行教导,扣准其ai程序的边缘和极限,灌输进各种行动模式。
这就是罗真对彩虹花蝶的培养。
不仅是培养其等级和技能等实力,还在战斗意识、战斗经验、战斗行为等等方面进行了大量的培养。
而这种培养无疑极其有效。
就像现在,希兹克利夫根本不可能击中彩蝶。
“在sao里玩家可没有能够飞行的技能,想对付有飞行能力的怪物无疑相当困难。”
对于这样的怪物,玩家们要么只能将其引诱下来,再进行攻击,要么跳跃起来,却必须得有提供足够跳跃力的技能和参数,还得承受滞空被攻击的风险,再来就是投掷道