就是因为看到这个表现,希兹克利夫才会如此惊叹。
“使魔的ai程序本来应该非常简单,仅比怪物高出些许而已,就算会根据玩家的指示进行行动,能够理解的指令依旧只有有限的一部分,根本无法理解太复杂的指令。”
可彩蝶却是在没有玩家指挥的情况下,在被攻击时,自己做出判断,从而升空。
“不,这不是判断,而是学习的结果。”
希兹克利夫就发现了这一点。
不得不说,希兹克利夫对游戏系统真的有着非同凡响的理解,直接察觉到了这个真相。
的确,使魔的ai程序没有复杂到可以理解过于繁琐的指令,可是,既然如此的话,那反过来说,只要是简单的指令,那就必定能够听从了吧?
虽说这也得看与玩家之间的亲密度跟好感度才能取决,但罗真与彩蝶的亲密度和好感度本来就不低。
于是,罗真就教了彩蝶一件事情。
“只要使用完技能,立即就升空。”
这是罗真每一次都会做出的指示,为的就是让彩蝶形成这样的习惯,亦即形成「发动技能以后就升空」的行动模式。
久而久之,彩蝶的ai程序就习得了这一行动