游戏屏幕的画面开始变得灰暗,冰冷。死亡的旅人们的尸体变得僵硬。从他们体内浮起两道灵魂。有绚烂如流星的光自此从圣山中往远方坠落。这个时候画面在一阵白光中开始回暖,漂浮的死后灵魂被接引进圣山里,进入轮回,重新开始旅人朝圣的道路。
到此,游戏终于通关。除开那些美到极致的画面、流畅真实的人物动作以及出神入化的背景音乐和音效。最有禅意的还要数这个journey故事本身,以及玩家在过程中体会到的各种酸甜苦辣,离别合欢。
林楚西退出游戏,坐沙发上发了许久的呆。他又去倒了一杯水喝,回来也没有立刻拿起剧本来看。
这游戏好玩是好玩,意境是有意境,但是却是太过于有意境,想要表达的东西也分外意识流了。最重要的是,这个游戏的设定是没有语言的,这也是其一大尤为亮眼的特色。而电影如果没有演员的台词交流的话,可看性一定会大打折扣,现在已经不是当年的默片时代,观众看着演员夸张的表情就能一路在屏幕前坐上一两个小时的时候了。
当然既然是范哲希克斯指导这个片子,想必不会就这么让电影成片沦为枯燥默片。但这也只是其中一个难点,更重要的是画面。
风之旅人