毕竟将来肯定会增值。岑巩带着团队,在这边已经搞了三年多了。
dota地图随着war3的火热,在国际上都已经是首屈一指的对战地图,模仿者甚众。
而《万神战纪》,在开发上顾松最担心的一点,就是平衡性的问题。
虽然有dota地图不断迭代的经验,但万神纪所引入的英雄数量规模、技能类型也丰富得多。
况且作为竞技游戏,还需要在普通玩家和职业玩家当中取得一定的平衡。
普通玩家可以容易上手、享受到对抗的乐趣。职业玩家也能通过微操和意识,在对战出秀出一个英雄的极限能力。
这对技能设计和数值设计的考验是很大的,因为它是一个全局动态变化的东西,经济、装备搭配、团战时候的数值叠加……
在过去,要解决这个问题,除了考验的是游戏设计人员的直觉,更多地就是通过大量的游戏测试采集数据,再做调整。
这是一个挺漫长的过程,而且每个版本本身就可以在一些数值上做出调整,让整个版本呈现特殊的乐趣。
顾松到了异梦互娱,首先干的就是测试游戏。
最开始,是新手引导部分。这是让新玩家迅速了解这款游