一条连着的“s”形轨道,[木质机械装置]安置在一块滑板立起来的吊杆上,可以严丝合缝地卡在酿酒桶的两边。
而滑板一动,木质机械装置也会跟着滑动到下一个酿酒桶两侧。
滑板的动力来自于滚动的怪物仓鼠轮。
启动后,木质机械装置就会以运动的形式,一路对面前的加工器材进行“输入”和“获取”操作。
进行了两次实验后,沈心改变动力仓鼠轮的齿轮大小,给滑板提供了一个合适的速度,保证在运行的时候,每一个桶、架的东西都能被收获,并且填充进新的物品。
沈心用自己的方式,实现了加工机械化。
虽然面对酿酒桶、果酱桶和风干架时,每改一次加工种类,她就要手动改一下木质机械装置的左右间距,但好过自己动手给几千个桶、架添加作物。
每次看到沈心造东西,观众们才倍感亲切。
这才是正常的、可实现的大佬操作嘛。
……
秋季第5日的鬼节是个游戏性非常强的节日。
可以说游戏里的20名玩家都很期待今年的抓鬼游戏。
这个游戏既解闷,又和游戏大背景没什么联系,是一个独立出来