的游戏开发就越会省时省力。
正常情况下,一款游戏,一开始仅仅只是有一个大致的方向和粗糙的框架而已,游戏设计阶段,就是为了将这个框架补充完善起来,将之设计成一个真正的游戏,各个方面都需要考虑周全。
而后,游戏设计完成之后,就可以正式进入游戏开发的过程当中了,在开发完成一个模板之后,就会对游戏进行多方面的测试。
一方面是测试游戏是否有重大的漏洞,而另一方面也是为了测试游戏的可玩性。
毕竟开发游戏,归根结底的目标,还是赚钱!
如果一款游戏没有可玩性,就更不用提市场性了,赚不到钱的游戏,是根本通不过测试的!
如果经过测试之后,游戏的可玩性不高,或者是商业化价值太低的话,这款游戏就需要进行重大的更改,甚至推倒重新再来。
很多游戏在开发的过程当中,耗费大量的时间和人力物力等等,就是因为一次又一次的推倒重建。
开发一款真正能够上市,并且取得轰动效果的游戏,有的时候甚至需要重做十几遍才可以完成。
可有了陈平的加入之后,光宇科技公司对《跑跑卡丁车》这款游戏的开发,却变得简单了很多