陈平曾经无数次的玩过这款游戏,对于这款游戏当中所涉及到的众多英雄,陈平也是了如指掌。
更何况,陈平在重生的时候,就经历过一次记忆重现,对于这款游戏当中诸多的细节,陈平也是记忆犹新。
只要陈平能够全程参与到这款游戏地图的开发过程当中,所需要的开发成本和时间,都将会减少数10倍以上。
不过具体所需要投入的资金和时间,还需要等这款游戏真正的策划案写出来之后,才能够得出一个估算的数字。
不过对于这款游戏具体的内容,和游戏的平衡性等等,陈平却是反复强调,刀塔这款游戏最引人注目的地方,就是它的平衡性和游戏性。
这种即时竞技对抗的游戏,一旦失去了平衡,市场前景就会被大大的缩减,这可不是陈平希望看到的场面。
他可不希望自己前世最经典的一款游戏毁在自己的手上。
所以对于这款游戏,陈平简直是精益求精。
那种认真的态度,是之前开发《植物大战僵尸》和《跑跑卡丁车》这两款游戏的时候,徐明涛等人从未见过的。
这也让他们更加坚信,陈平其人能够投入这么大的精力,绝对是对这款游戏有着充足