只是小额的金钱并不能刺激玩家游戏热情,大额的金钱又破坏内部生态,这个时候,噹噹噹,万恶的好感度系统上线了。
玩家可以将这些“垃圾”赠送给其他精灵,增加他们的好感度。
这样在村里遇到该村民的时候,对话会更热情一些(但并不影响其他任何数值),有时候会收到对方赠送的一点随机材料。
毕竟安格尔做得是换装游戏,不是乙女恋爱游戏嘛。
简而言之,这是个扩充玩法的鸡肋功能。
改变了这个鸡肋的,是个bug。
不,也不算是bug,是不成熟的符文学徒们在编写符文的时候没有想太多。
游戏中有个特殊剧情。
就是在第 三 章还是第 四 章的时候,玩家可以赠送一件服装给中意的精灵,如果玩家打扮达到了sss级别,且好感度够高的话,那位精灵会穿上那件衣服,和玩家跳舞。
这是安格尔的一个尝试。
安格尔想要看看用“情侣装”的名义,是不是拐骗一些女玩家为自己现实中的男朋友也兑换服装出来。
不过因为“bug”,这个设定并不限于该剧情单元。
玩家们很快就注意到,如