想起来,他肯定是要做游戏的,但是那玩意流程太长,最起码要找到合适的引擎就有点难办。
还不如直接开发一个合适的引擎出来。
有钱人吗,自然就是这么任性的。
手中搓动着手柄,盾牌格挡,对方僵直的瞬间翻滚到他身后,短剑刺出。
同时一个微调,自下向上刺穿对方脖颈后方头盔和铠甲的接缝处。
短剑刺穿对方的咽喉,带出一抹猩红。
长长的,看似健康的血条瞬间到底。
“ko!”
这是才刚刚出了没半年的游戏,类似魂系那种打铁的硬核游戏。
不过这是对战游戏,选择自己的角色还有装备,随机地形,第一人称视角。
而在这半年里,沈浩练就了一手超乎常人的盾牌格挡加翻滚短剑刺击弱点的技术。
一般对方根本吃不了他几次盾反背刺。
在排位赛上也算是打出了一定的小小的名气。
不过听说下个赛季要出diy装备。
你可以复刻出历史上出现过的铠甲,装备。
也能根据系统提供的模板对现有的装备进行微调。
当然,你技术要是够