最终幸运工作室还是留在了奇迹公司,成为了游戏开发组的一部分。
游戏开发组领导依旧是怀特,康纳德则作为副手,这就是先来后到的好处了。
幸运工作室的水平果然名不虚传,只用了一个多星期就把一个游戏给改造好了。
当然代价也是巨大的,幸运工作室的人几乎都是加班加点进行的。
张浩并没有打算直接把游戏放到第二世界上,而是以试运营的方式进行。
很快,这个消息就传播了出去。
有人不屑,有人期待,有人满不在乎。
张浩特意交代每一个游戏开辟一个板块,用来玩家进行交流和反馈意见。
这是奇迹公司的第一款游戏,所以张浩很是用心,每一个评论都会看,对玩家的意见也会给出回复。
这后来也成为了奇迹公司的一个固定方式,虽然增加了不少人手,但是却为公司招揽了更多的人才。
在此基础上,张浩还大力鼓励游戏创新,因为一个游戏总有玩腻的时候,只有不断创新才能生存下去。
康纳德经过考虑还是答应了下来,事实上这个游戏还有很大的空间可以开发,这样放弃确实有些可惜。