传奇和奇迹之间他考虑了很久,最后还是选择了奇迹。
首先传奇的火爆完全是中国市场撑起来的,那时候的中国玩家大部分都是刚接触网络游戏,传奇在他们眼里已经是超级游戏了。
但在这个时空,传奇哪怕靠着汉王朝也很难造成前世的轰动了。
因为传奇压根没火出中国。
因为这时候中国的年轻人已经见识过种种超级大作了,虽然他们大部分没玩过。
这就是他把传奇放下的真正原因,这款游戏不适合在世界上推广。
虽然他提前把互联网游戏时代带来了,但并不是所有游戏都适合各国情况的。
现在的游戏消费大国,或者说今后的游戏消费大国,除了中国以外,网络端游从来都不是最受欢迎的。
哪怕魔兽世界这种独一无二的游戏也一样,数据是不会骗人的。
2004年,魔兽世界正式在北美公测,到了2008年,付费玩家达到了1150万人。
这个数据在网游中无人能敌,但放在所有游戏的行列中比较,它最多就是个中游水平。
那时候,超级马里奥已经过亿了,其他超级大作几乎都迈过了千万级的门槛。
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