发商的思路无疑都是氪金游戏的思路。
开发难度低,回笼资金快,几乎不用后续维护,这就是氪金游戏最大的特点。
“全部打回去。”
开玩笑,这个时期,他要是允许这些换皮质量极低的游戏登陆到汉王朝的平台,简直就是给自己挖坑。
氪金游戏不是不行,但起码你做出点特色啊。
看看他手中的都是什么垃圾策划,换个皮照抄他的思路就想出来骗钱?
虽然这些游戏的确有可能给汉王朝带来一笔收入,可对比挖的坑,这点钱可填不上。
“这家公司让他们的社长过来一下。”
大浪淘沙,还真让他淘出了一枚真金。
这家他从未听过名字的游戏公司提出了一个全新收费模式。
计时收费!
这是2000年后网游时代每家游戏公司必用的一个手段。
传奇,奇迹mu,倚天到后来的魔兽世界,梦幻西游、大话西游,在内部消费模式开始之前,凡是能叫出名字的游戏无疑都是这种模式。
这些游戏不知道收割了多少玩家的钱包,同时,也造就了数家超级游戏公司。
都说暴雪的游戏很厉害,