设定复杂不怕,玩家可以一目了解,厉害!真不愧是被誉为游戏界有史以来最天才的制作大师。
这个年代,根本没有游戏提示这种东西,所有的一切都要靠玩家自己去摸索。
但是刘致远很明白,这个游戏提示有多重要,喜欢从头到尾自己研究的玩家毕竟在少数。
这些玩家就是后世人们所说的“硬核玩家”,汉王朝也有这类型的游戏,黑魂就是。
可大部分玩家都是普通人,他们是来享受游戏乐趣的,不是来受虐的。
人性化是今后游戏发展必然要具备的东西,不人性化就意味着对玩家“不友好”。
不友好的代价就是失去大量玩家,哪怕有少数人喜欢这种硬核玩法,可相信每家游戏公司都十分清楚,应该选择谁。
在任天堂研究汉王朝游戏的时候,各大游戏镜头画面已经开始在世界范围传播了。
哪怕现在不是互联网时代,可拦不住随便换个电视台都有可能看到汉王朝的游戏画面啊。
“这个处决设定实在太炫酷了。”
“fuck,那个潜伏到敌人身边抹开他脖子的动作我一直用不出来啊。”
“定格射击和躲避的画面,直接让