化危机这部游戏本身问题太多导致的。
最大的问题就是这部游戏的核心玩法一直在变,从最早的恐怖惊悚类型到后来变成了玩家调侃的tps射击类型。
再到后来更是被调侃成avg冒险游戏,显然卡普空也发现了生化危机的一些问题。
如果生化危机销量很一般,卡普空可能就任其自生自灭了,如同科乐美的对待寂静岭那样。
但第一部就高达500万的销量,卡普空自然认识到了这可能是一款潜力巨大游戏,于是他们开始不断修改完善。
可方向错了啊!生化危机第一部之所以有那么高的销量,完全就是因为那些恐怖元素,完全是因为,市面上的恐怖游戏没有一个是生化危机的对手。
这才是生化危机最核心的卖点,他不知道卡普空后期为什么会放弃在恐怖元素上的雕琢,反而去搞其他元素。
但无疑,卡普空对生化危机的改造是失败的,失去恐怖元素的生化危机直接就丧失了最大的卖点。
可只有恐怖元素不行,单纯把恐怖当卖点的游戏不是没有,寂静岭,死亡空间等等,这些游戏的恐怖程度不是生化危机能比的。
但销量证明一切,纯恐怖游戏,买账的玩家不多,