?口袋精灵都做不到!全球都不到100亿人!
可这篇报道不是胡乱臆想,这篇报道的作者从各角度分析了口袋精灵,分析它究竟能不能达到百亿销量。
“游戏都是由盛及衰的产品,初代往往是销量最高的,比如超级马里奥,比如...”
“少数游戏可以在初代那惊人的销量上更进一步,这种游戏我们都可以称为超级大作,比如超级马里奥,一人之下...”
“可无论是多么经典的超级大作,都避免不了老玩家因为太熟悉游戏而产生的乏味感,这些乏味感是致命的,也是无法避免的。”
“它会让一部游戏开始流失用户,超级马里奥无法避免,ddr无法避免,一人之下也无法避免...”
“可有一部游戏,它完全把这个游戏行业所有人都引以为常的规则给打破了,起码现在它的用户从未降低过。”
“不仅没有降低,反而在新的续作出现后,它总能迎来一次恐怖的用户提升,它就是汉王朝的口袋精灵系列作品。”
“从精灵球到口袋精灵,再到精灵大作战,再...”
报道上列举着口袋精灵每一个系列的销量,以及续作销量的提升基数。
“我知