接下来,光阵法这块的讨论就占用了一天的时间,在座的没有人看不到精灵守卫战的核心玩法。
阵法就是这款游戏的核心玩法,其他都是添头,失去阵法,它也算大作,可远远达不到名留历史的超级大作。
甚至不少人都感觉这款游戏可能会反客为主,主人就是口袋精灵!
刘致远也觉得精灵守卫战有可能短时间内超越口袋精灵,毕竟有dota这个例子在。
dota自走棋的可玩性和dota完全没办法比,但一样造成了无数dota玩家的骂娘声。
没办法,服务器就这么大,一群从不玩dota的跑过来下棋,导致dota玩家根本没办法正常游戏,不骂娘才怪。
即使可玩性天差地别的情况下,dota自走棋都短时间内超过了dota,那精灵守卫战短时间超过口袋精灵也不是不可能。
精灵守卫战的可玩性并不低于口袋精灵,两者是完全不同类型的游戏。
一个是策略型的,一个是养成,它们在各自的领域都是独一无二的存在。
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第二天,众人先是接着昨天的阵法讨论一番,一晚上的时间,又冒了许多新的创意,这就是刘致远从