到乐趣啊!
“这是地载阵,1、2、3、5号位的精灵会增加防御,4号位的精灵会增加伤害,克制天覆阵...”
“这是云垂阵,1号位精灵增加防御,但会减速,2、3号位精灵增加伤害,4、5号位精灵增加速度...”
刘致远每介绍一个阵法,大屏幕上就会出现对应的精灵站位。
随着一个个阵法的介绍,会议室渐渐变得鸦雀无声,这套设定太庞大了。
不是他们想象中那样简单,一个阵法就有数种功能,而且彼此之间互相克制的设定也很惊艳。
不夸张的讲,这套阵法体系放在任何一个回合制的rpg游戏里,都可以把那款游戏升华。
不用想也知道,一旦精灵守卫战这款游戏问世,那今后回合制的游戏绝大部分都会出现阵法这个设定。
这...又是一个名留游戏界的设定,又是出自刘致远之手,诞生于汉王朝的游戏之中。
“精彩,哪怕把口袋精灵的热度给剔除,这款游戏依旧会是超级大作。”
铃木裕对魔法门完全不抱希望了,世嘉不可能开发出比精灵守卫战还要经典的设定。
这就是他目前为止见到最出色、最复杂和最