海棠书屋 > > 我想做游戏啊 > 正文 第304章 游戏的上限和底限
灵二代的游戏,在小精灵二代还没有完成的情况下,游戏的具体参数很难确定下来,设计的低了,完全发挥不了小精灵二代的性能,游戏肯定不算完美,高了,小精灵二代无法承受,那这款游戏恐怕会直接完蛋。

    “恩,结束了,来,我们就早上的问题开个小会,不用离开工作位,我说大家听。”

    游戏具体数值设定这个问题被卡住刘致远早就有心理准备了,其实这才是游戏开发的常态,什么3个月开发一个爆款游戏这种事只有梦里能实现。

    真正的爆款游戏不是风靡几个月,那叫猎奇游戏,真正爆款游戏的生命周期都是用年来计算的,是用系列作品的数量和影响力来算的。

    而这些游戏的开发周期全部是以年为单位,就连他自己开发魔法门都用了近半年的时间,这还是他已经见过成品游戏的情况下,还是阉割版的。

    游戏创意玩法加合理的数值设定,这是一款游戏能不能成为爆款最基本的条件,而这两个条件也是游戏界最难做到最好的,凡是在这两方面做到出众的,只要推广策划不是猪,都能起飞。

    游戏界有两个位置薪水高的惊人,甚至上不封顶,一个是游戏创意设计师,另一个就是游戏数值分析师,好创意的游戏毁在


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