出来,史克威尔就得回来找他,那时候,可就不单单是合作伙伴了,汉王朝史克威尔分部这个称呼才是对的!
史克威尔这家公司一直在作死的边缘徘徊,它是1986才正式独立运营的,刚刚独立运营,史克威尔就犯了一个致命的错误,fc太火爆了,火爆到史克威尔的高层认为fc的周边产品磁盘驱动器也会有辉煌的未来,然后史克威尔把全部资源都投入到这上面,结果就是磁盘驱动器因为ds系统物理设计的缺陷,短暂的火爆后迅速降温。
而这时候,坂口博信带领的开发组已经有模有样了,“黑暗地牢”,“水晶之龙”,“出击大作战”几款高品质的游戏按道理说应该是有不错销量的,但就是因为史克威尔设计这几款游戏的时候硬件参考的是磁盘驱动器,结果不言而喻,差一点点就破产了。
不能说史克威尔做错了,历史证明了游戏的未来就是磁盘,可惜的是他们认为任天堂推出这款磁盘产品是为了以后,如果任天堂从那时候就把精力转向磁盘,史克威尔有可能会超越科乐美成为最强的第三方。
在1987年危机之前,坂口博信虽然也开发了几款游戏,但都遭到了市场的冷落,甚至他本人一度生出要离开游戏行业的想法,但在结束他的游戏制作