海棠书屋 > > 我想做游戏啊 > 正文 第196章 汉王朝的游戏引擎
经搭建好了,内容也给了,就是把文字转换成代码做成游戏,最难的部分都解决了。

    游戏引擎才是汉王朝的重点,这个年代还没有人重视游戏引擎,大部分游戏公司都是用的任天堂和世嘉的开发工具,因为现在游戏表现力很简单的缘故,这两家的游戏引擎够用了。

    可3d时代马上就来了,那时候谁还能做一款游戏就开发一款引擎,刘致远愿意把汉王朝拱手让人,这种存在不是他能打败的。

    开发游戏为什么需要非常大的资金?尤其是3d大作,引擎就占了一半的原因!虚幻、unity、寒霜等等引擎,哪一个不是耗费了数年的时间,花费了几亿几十亿甚至上百亿美元的资金才开发出来的。

    现在是2d时代,引擎没有太大的要求,可到了3d时代,引擎不过关的下场,参考育碧,参考那些大作的bug,太影响游戏体验了。

    “阿远,你设计的引擎太难了,完全无从下手啊。”

    刘致远设计的游戏引擎难吗?很难!非常难,尤其是在这个大家还不敢奢望3d游戏的年代,可...

    “再难也要想办法!第一款引擎我不要求你做到尽善尽美,但我的底线是,在我们要开发汉王朝家用主机游戏的时候,有一


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