有玩过宫崎英高的魂系列,有人说猫里奥不是人玩的游戏,但只要你有耐心,只要你记下每一个陷阱,你还是可以通关的。
‘怒首领峰-最大往生’这款至今无人通关,只有电脑程序才可以通关的游戏了解一下?cs,dota和星际争霸这些远古游戏之所以变成了所谓的小众游戏就是因为游戏大环境在整体变简单的原因。
cs刚出的时候从来没有人说难,星际争霸时代大家比的谁的apm高,那时候的游戏玩家追求的就是高难度,越难越好,谁做出极限操作谁就能引起欢呼声。
这才游戏正确发展的道路,不是说那些低难度游戏是错的,萝卜青菜各有所爱,有的玩家喜欢挑战自我,有的喜欢佛系休闲氪金,错的是它们不应该把那些真正具有竞技比赛性质的游戏挤压到没有造血空间。
错的是那些游戏厂商无节制的吸血,cf为什么始终比不过cs,一是cs是开创者,cf是模仿者,无论cf多么优秀,它都避不开cs,何况cf还没有优秀到可以超越cs。
二是游戏厂商的运营手段,cs是纯粹的,后来甚至衍生出一种精神,cs精神,而cf呢?那只是一个游戏图标。
三也是最关键地方,难度!在普通玩家看