细的说了一遍。
“有图吗?”
刘致远简单的画了一个宝物,又把资源系统简单的画了一下。
“这就是你所说的资源系统?”
又是一个新的创意,一个游戏界从未出现的创意。
铃木裕看向刘致远的眼神如同看怪物,这里的创意随便拿出一个,都能创造出一款经典游戏。
这款叫做魔法门之英雄无敌的游戏,到底是个什么样的怪物!能设计出这样游戏的制作人,又是什么怪物!
“铃木老师,你这是什么眼神?”
在后世的玩家看来,魔法门之英雄无敌是一款不错的游戏,但是并没有什么太惊艳的地方,除了第一批玩家。
可是在这个时代,刘致远敢朝着世界喊话,这就是一款神作,一款策略游戏的神作。什么超级马里奥,塞尔达传说,勇者斗恶龙,统统靠边站,根本不在一个次元。
换装系统,游戏界称为纸娃娃系统,1992年才第一次出现,可刘致远用在了1987年。
技能树,2000年通过暗黑破坏神第一次问世。
收集模式,1992年勇者斗恶龙v第一次出现。
成就系统,2005年元素