“对,甚至可以和游戏结合起来,不过当然,体验感不同,和真正游戏还是有区别的,而且这种模式的流程设计等等,短时间无法应用在电影上,剧集上倒是可以,这是给观众增加交互感的一种方式,比如有很多角色一念之差的瞬间,决定的就是整个结局的走向,有倾向的观众就可以根据他们喜欢的方式找到自己想要的结局……”
这番话顿时让在场众人都陷入了思考和畅想之中……电影竟然还可以这样拍?
丁成弘与沈志文听了也不由得深思,过了片刻,丁成弘说道:“就是这样短时间难以运用在电影模式上,那样会让观众反复进电影院,或者延长电影时长,对于院线方来说不好安排场次。”
作为一个制片人,他考虑到的首先是应用到市场上的反应。
就像这一次《心灵疫变》的模式,让观众心甘情愿的去二刷三刷,那是因为在导演视角完全展示了剧情的情况下,观众自发的想去寻找隐藏内容,这才形成了这股热潮。
你看电影上映的时候,魏澜和制片方有哪一次主动对观众说,‘这部电影还有不少隐藏内容,你们快去电影院再看一遍找出来’这种话吗?
观众自发这么去做,可以,但是你出品方要是这么
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