几乎是一眨眼就过去,好在当游戏开始的提示音响起,大家都已经分好工。
由于有一人出局全队淘汰的设定,没有人过度争抢看起来更安全的投骰子工作。队友间都是互相询问谁的手气更好,很和谐又迅速地分工完毕。
易寒在听规则的时候就仔细观察了桌面上的地图。
地图上的格子基本分为三种:积分宝箱奖励、看起来有点疼但并不致命的惩罚、危险但似乎高回报的大冒险任务。其中前两种都不会导致死亡,而第三种,如果完成成功则会有高于第一种格子的奖品,但若失败,会直接导致整队淘汰。
“你来投骰子,我进格子。”易寒没怎么犹豫便说。
“好,我手气可好了,你放心,一定把把骰奖励格子给你。”巫女服的女孩子拍了拍胸口,自信地说。
“最好多骰大冒险格。”易寒说。
“?”女生一愣,忍不住又打量了易寒好几眼。
其实不只是她,易寒听到桌边那其他人也都在小声说,最好都骰奖励格,这样稳妥。实在不行,惩罚格也可。
至于能不能得到更大奖励、能不能率先到达终点提高贡献度,似乎都不在他们的考虑范围内……再次让易寒感受到这逃生游戏