而是找到错误的根源,并且更正。
之前也都在讨论,要怎么设定游戏玩家死亡之后的惩罚情况,但是因为关系到各种利益问题,一直都没有行之有效的方法,而游戏其他进程方向还杂不断发展,这一块因为没有太大的麻烦也就先搁置了下来。
但是随着时间越来越长,问题也就越来越大了。
就像呆萌想到的那样,不管是内伤,还是中毒,或者残疾,只要你死了,等到五分钟复活之后,身体就是非常健康木有一点问题的。除了有一点点经验丢失掉之外,没有任何的问题,这样话很多人就悍不畏死了!和人打架就打呗,反正将痛感降低到最低的百分之五,只是稍微有点感觉而已。因为这个想法,各种大小争端冲突不断,导致游戏世界各种不和谐的争斗随处可见,芝麻大点的事情也可能最后搞成决一死战,总之江湖到处都是腥风血雨就对了,一个字,乱!
而因为死亡之后身体恢复原状,很多人不想花那么多的钱财去城市的医馆里面疗伤,直接一死了之,比看医生可要快速的多了。而且因为完全就是古代生活,要是内伤的话,去看医生,很有可能还要喝上几天的中药。至于中毒的人,可能解毒的过程非常的麻烦,哪有那个时间和心思在那里等着啊!于是,最