法,并随堂测验。
这种随堂测验跟我们在学校里经常会遇到的小测验不同,不光会考核课堂上讲解的相关知识,更是侧重于应用。并强制限定了受测者在规定时间内应该达到的修为水平。比如说,程浩瀚的第一堂课程奔雷掌的教学结束,随堂测验就是试炼之境模拟出一个人跟程浩瀚对打,只有程浩瀚将奔雷掌完全融会贯通并学会举一反三才有可能将之击败。在此之前,等待着程浩瀚的就是不停地挨揍,各种姿势地被击败扑街。直到程浩瀚将自己的对练模拟人击败后,试炼之境才会进行第二项课程。
更坑爹的是,程浩瀚根本不知道如何离开试炼之境,怎么停止试炼之境的历练。
实在受不了的时候,唯一的选择只有下线这一条路。然而,这短暂的逃离也只是暂时的,再次上线,等待着程浩瀚的依然是永无止境的学习挨揍学习大循环。而且,在试炼之境里,体验度选项居然强制保持在100且不能调低
这一过程不能说不痛苦,饶是程浩瀚内心坚韧,也难免心生想要放弃的想法。虽然,全息网游的体验机会来之不易,但他也不是受虐狂,愿意在一个虚拟的世界里不停地挨打。
这一天,程浩瀚终于下定决心从游戏里退出,重新回归键盘网游