,感觉亮点有些不足……当然我也不是说一定要在一周内一起做个水果忍者出来,我只是觉得我们的方向可以更靠向智能手机操作一点。”
江月绫分析的思维逻辑很缜密,跟她做程序展示出来的能力比起来要强多了,她应该去做策划而不是程序姬。
苏墨心想。
其实苏墨也不太懂当年的2048和fpy bird是怎么火起来的,老实说这两款网络爆红的游戏在塞班时代就有很多类似游戏的影子,但要说智能手机提升了多少原本游戏类型的游戏性?那恐怕说不太清楚。见证过这两款超休闲游戏爆红的苏墨,只能以事后诸葛亮的爆红结果去反推佐证自己的想法。
“你现在脑海里可能想象不出来我构建的框图,虽然是上下左右的滑动操作,实际上的玩法体验却很接近一个倾倒的动作,想象一张类似华容道游戏的棋盘,我们现在在这个4x4的期盼放上几个写有数字的滑块,当我把棋盘向下倾倒的时候,所有的滑块都会跟着倒向同一个方向,在这个过程中,会生出新的数字滑块,而碰撞在一起,数字向相同的滑块会‘砰’地一下结合在一起……”
苏墨耐心地向江月绫描绘着若干年后2048这款游戏的成品形态,毕竟脑海里已经有成熟