这种游走性职业,一旦一方被逼近了墙角,就丧失了最具有优势的速度,游走能力也会被当场剥夺,这样一来墙角内的一方就避无可避,只能抱着头挨打。
而且游戏设定中墙壁具有场景撞击效果,像盾战士这种高判定的职业把对手比如墙角后,就能利用场景地形对目标造成二段撞击效果。
比如二月霜将北冥有鱼推进墙角,北冥有鱼被冲撞力道砸在在擂台边缘,就会多出一段伤害以及撞墙效果,这样一来便延长了二月霜的技能效果,接上下一个技能后,从而就可以对墙角的目标进行连续控制。
果不其然,方才的战斗都在二月霜的计算之内,将北冥有鱼撞进墙角后,二月霜猛地往前一步,手中盾牌对着北冥有鱼一甩,横着就飞了过去。
“duang!”
北冥有鱼撞到擂台边缘后还没落地,便被二月霜飞来的盾牌砸在了腰上,又一次将北冥有鱼砸在了墙上,然后又重重摔在了地上。
二月霜攻击再低,对上刺客这个脆皮职业效果也是非常明显的,这一套技能下来,北冥有鱼脑袋上的血条被硬生生砸掉了一半。
就这一个控制技能的空档,二月霜已经迈着沉重的步伐来到了北冥有鱼身旁,不待北冥有鱼起身