除了众多玩家以外,此时此刻,最震惊的当属游戏公司……
自有网络游戏以来,就没有哪个游戏可以永远不关服,毕竟一个游戏在猎奇,玩法也是有限的,游戏玩家比游戏设计师要多得多,设计师挖的坑再多,也经不住这么多的玩家开发,当一个游戏可玩点被开发玩后,这个游戏基本就走到了穷途末路。
正因如此,游戏想要尽可能长时间的运营下去,就得不断地更新玩法和资料片,但设计师的脑洞终究有限不可能每天都有新奇的想法,所以除了更新玩法以外,最直接的办法就是增加游戏难度。
有道是细水长流嘛,玩家玩游戏只是需要一个目标,只要还有玩家还有做不了的任务,打不死的boss,那么玩家就会一直玩下去。
当然了,增加游戏难度也是有技巧的,若是把怪物都设置的非常变态,肯定会影响新人玩家体验,到时候不仅留不住老玩家,反而会劝退新玩家,所以游戏公司只能在爆率上做手脚。
装备爆率一低,就能给玩家一种“boss不是打不过,就是因为没有好装备。”心理暗示。
这样一来就会提升玩家玩游戏的积极性,而且还能让玩家更多的体会到打怪爆装备的满足感和成就感,属性面板