物包围三个城门,包围圈是驻地的18o°,经过的是两个无效区域,若留出四个城门的话,怪物的包围圈就回扩大整整一倍,而且将会有四个攻击无效区域。
这样一来,不仅降低了怪物的密度,相对而言,怪物的包围圈要比之三面守卫,薄弱了一倍,玩家分四面守卫,仅仅是一个目标只差,压力却骤降一倍还要多。
血色盟这么大的行会,行会里也不是没有聪明人,比如血色风语在无忌提出在山谷正中央位置驻扎驻地的时候,他就很快就领悟了无忌的意思。
血色战旗脑子不灵光,唯一一个优点就是听人劝,听无忌这么安排,二话不说,直接将驻地安插在了毒蛇山谷的正中央。
驻地完成驻扎,系统提示十分钟的守卫倒计时开始。
血色战旗这么决然,让无忌挺欣赏的……毕竟在全真教这个不纯洁的环境呆久了,看到这么实诚的家伙,无忌难免也会觉得这人有些傻得可爱。
见血色战旗这么信任自己,无忌也没有藏私,指挥着众玩家分成八组,跟别把守四个城门。
就无忌这个喜欢出幺蛾子的脾气,八组血色盟玩家,当然不可能是那种普通的前面坦克,后面输出治疗的方阵型站位。
血色