的一个十分蛋疼的设定。
无论僵直时间多短,职业有僵直,玩家的技能和攻击动作都会被强行打断。
持续掉血可是每秒一次,也就是说玩家的僵直频率也是一秒一次。
且不说法师吟唱时间如何,目前所有职业的高级技能,从施展到攻击到目标都得用一秒以上的时间。
因此,只要被术士毒上,在毒伤时间内,玩家除了瞬发的小技能,基本上使不出招式,甚至连普通攻击的连击都用不出来。
贪欲的职业是以伏击为主要手段的刺客,这个职业的输出就来源于技能连击的爆发。
毕竟刺客是个脆弱的近战职业,如果一击未能将对手击杀,生存率是极低的。
可此时贪欲被春翔打上了持续掉血的毒伤状态,技能和连击都用不出来,此时的贪欲直接就被废去了一半的战斗力。
刺客没了潜行,战斗力已经下降一半,如今又失去了连击和技能,贪欲俨然已经被完全废掉。
“去死吧!”
谁知贪欲在被春翔打上持续掉血后,并没有半点后退的意思 ,而是大喝一声,挥刀砍断了脚下的藤蔓,就地一个翻滚滚到了春翔跟前,抬刀便捅。
刺客终归是刺客