,但钱真的没少赚。
使命召唤、刺客信条的续作,就够sg游戏吃上十年的老本了,绝地求生虽然销量下滑的厉害,全球在线人数也持续下跌,但仍旧是唯一能够跟cs叫板的射击类游戏,仍然不断为sg游戏贡献着收益。
至于我的世界,更是上演着神话,尽管发行已经数年,每更新一次版本,都能吸引着数以百万计的新用户入坑,这款游戏问鼎全球殿堂级游戏,跟超级马里奥、宝可梦比肩,对于“我的世界”来说,也并非是不可能。
今年sg游戏发行的,最具影响力的毫无疑问是“巫师”还有“地下城与勇士”,这两款游戏各自都帮sg游戏赚的,都超过了数亿美金。
“地下城与勇士”今年的收益,虽然没有超过“巫师”,但作为sg游戏第一款正式推出的网游,目前已经隐隐有成为国内第一网游的架势,随便进一家网吧,十台机子最少有六台都是运行着“地下城与勇士”!
发行的手游,同样是闷声发大财,“愤怒的小鸟”、“水果忍者”、“神庙逃亡”每个月的流水都超过了数百万美刀,“开心农场”虽然不收费,但为sg游戏和整个楚科技术带来的流量,几乎无法估量。
今年sg游戏基本上营收爆表,到