兴道,在电话里向陈楚汇报了这款游戏的状况,“陈董,地下城与勇士预计将会在接下来几年内,成为sg游戏的重要营收之一,另外也会为sg游戏平台带来大量的游戏用户!”
一款网游的寿命实际上是很长的,只要运营方不作死,不竭泽而渔拼命压榨玩家钱包的话,参考一下传奇、魔兽世界、梦幻西游等游戏,sg游戏预估地下城与勇士接下来数年,都能够带来大量的营收,当然如果割韭菜手段高超,哪怕割的狠点,也同样是能够多撑几年的,比如征途……
“地下城与勇士”的发行,实际上让吴兴道也松了一口气,今年以来,楚科技术旗下各部门都表现强势,人人科技不用说了,人人网、脸书、人人音乐都是营收不断提高,同样楚科技术三大产业之一的onyx科技也爆种,智能手机盈利突破天际,这对于一直身为楚科技术现金奶牛的sg游戏来说,也是亚历山大。
其他部门的强势表现,就代表着sg游戏在楚科技术的地位开始下降,吴兴道的话语权也开始下降,身为楚科技术总裁,这对于吴兴道来说,是有些不利的。
不过地下城与勇士的表现,终于让sg游戏扳回一城,证明sg游戏的吸金能力,远超楚科技术其他产业。