开始研发,其中“地下城与勇士”研发最顺利,为了制作这款游戏,sg游戏专门邀请了一批韩国、日苯的游戏设计师。
整款游戏最重要的就是玩法,跟“传奇”有几分相似,上手非常的简单,具备浓烈的街机格斗特色,网络领域的格斗体验,这是之前从未有过的。
再加上一些v、ve的辅助体验,更融合了棒子游戏一惯的游戏华丽得打击效果和必杀技,还有爽快的连击效果。
这款游戏预计开发出来,肯定不会受到那些专业游戏领域的人待见,说不定还要对sg游戏口诛笔伐一番。
可以预见的是,这款游戏,应该会受到国内游戏玩家的喜欢,上手容易、打击画面强烈,再加上浓郁的横版格斗风格,预计能够吸引大量的街机用户玩家。
而盈利方面,sg游戏也不敢预测,毕竟这种风格的游戏,sg游戏也是第一次开发,这款游戏还是跟sg游戏以往一样,年底封测,大年初一正式上线,预计又可以收割一波压岁钱,让无数人体验一把,“一入游戏深似海,如今欲弃已无奈”的感觉
剩下的就是dota这款游戏,sg游戏已经注册了dota的品牌版权,这其中有打擦边球的嫌疑,dota源自于魔兽争霸的一款地